2024-11-22 04:24:54|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
在《英雄聯(lián)盟》(LOL)的游戲中,護(hù)甲穿透是許多英雄在打擊敵人時(shí)非常關(guān)鍵的屬性。特別是在游戲的后期,敵方英雄的護(hù)甲值逐漸增加,如何有效突破敵人的防御,往往決定了游戲的勝負(fù)。護(hù)甲穿透的理解與應(yīng)用對(duì)于每一位玩家來說都至關(guān)重要。在實(shí)際的游戲?qū)怪校芏嗤婕页3S幸粋€(gè)疑問:“LOL中的護(hù)甲穿透是先算固定的,還是先算百分比的?”
這個(gè)問題看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際上涉及了很多復(fù)雜的計(jì)算規(guī)則。理解這些規(guī)則,將幫助你更加高效地在游戲中進(jìn)行裝備搭配和技能選擇,提升自己在戰(zhàn)斗中的傷害輸出。
我們需要明確《英雄聯(lián)盟》中護(hù)甲穿透的兩種主要類型——固定護(hù)甲穿透和百分比護(hù)甲穿透。
固定護(hù)甲穿透:固定穿透是指可以減少目標(biāo)護(hù)甲數(shù)值的固定量,獨(dú)立于目標(biāo)的護(hù)甲值。例如,如果你有100點(diǎn)固定穿透,那么你攻擊敵人時(shí),無論敵人有多少護(hù)甲,都能直接減少敵人100點(diǎn)護(hù)甲。這種穿透方式對(duì)于低護(hù)甲目標(biāo)特別有效,因?yàn)樗梢灾苯酉鳒p敵人的護(hù)甲防御。
百分比護(hù)甲穿透:百分比穿透則是指按敵人當(dāng)前護(hù)甲值的百分比來計(jì)算穿透效果。某件裝備提供了20%的護(hù)甲穿透,那么敵人擁有200點(diǎn)護(hù)甲時(shí),穿透效果將是200*20%=40點(diǎn)護(hù)甲值減少。百分比穿透的效果隨著目標(biāo)護(hù)甲值的增高而增強(qiáng),因此在敵人裝備了較多護(hù)甲裝備時(shí),百分比穿透通常更加有效。
這兩種穿透方式各有特點(diǎn),并且有時(shí)在實(shí)際操作中需要靈活搭配。
回到本文的核心問題,護(hù)甲穿透的計(jì)算順序究竟是先算固定穿透,還是先算百分比穿透?
在《英雄聯(lián)盟》中的護(hù)甲穿透計(jì)算機(jī)制是按照以下順序來進(jìn)行的:
首先應(yīng)用百分比穿透:也就是說,如果你同時(shí)擁有固定護(hù)甲穿透和百分比護(hù)甲穿透,那么計(jì)算時(shí)會(huì)首先計(jì)算百分比護(hù)甲穿透的效果。
舉個(gè)例子,假設(shè)敵人有200點(diǎn)護(hù)甲,而你裝備了20%的百分比護(hù)甲穿透和100點(diǎn)固定護(hù)甲穿透,那么計(jì)算方式如下:
第一步:首先計(jì)算百分比穿透,200點(diǎn)護(hù)甲的20%為40點(diǎn)護(hù)甲減少。
第二步:然后計(jì)算固定穿透,100點(diǎn)固定護(hù)甲穿透將直接減少40點(diǎn)后的護(hù)甲,即200點(diǎn)-40點(diǎn)=160點(diǎn)護(hù)甲,再減去100點(diǎn)固定穿透,最終敵人只剩下60點(diǎn)護(hù)甲。
這一規(guī)則背后的原因與游戲設(shè)計(jì)的核心理念密切相關(guān)。由于百分比穿透對(duì)高護(hù)甲目標(biāo)的削減效果更為顯著,因此在實(shí)際游戲中,先算百分比穿透能夠保證玩家在面對(duì)敵人高護(hù)甲時(shí)獲得更大的傷害優(yōu)勢(shì)。如果先算固定穿透,可能會(huì)導(dǎo)致面對(duì)高護(hù)甲目標(biāo)時(shí),固定穿透效果過于“強(qiáng)力”,反而削弱了百分比穿透的效果,從而影響傷害輸出的平衡。
理解了穿透計(jì)算的順序后,接下來我們需要探討如何在游戲中合理搭配固定穿透和百分比穿透。
當(dāng)敵人裝備了大量的護(hù)甲裝備(例如護(hù)甲寶石或護(hù)甲類防具),這時(shí)百分比穿透的優(yōu)勢(shì)就非常明顯。百分比穿透能根據(jù)敵人當(dāng)前護(hù)甲值削減一定的護(hù)甲,隨著敵人護(hù)甲值的增加,百分比穿透的效果也會(huì)隨之增強(qiáng)。此時(shí),搭配更多的百分比穿透裝備(如黑色切割者、幽夢(mèng)之靈等)將更加有效。
而對(duì)于護(hù)甲較低的敵人,固定穿透的作用則顯得更加突出。尤其是當(dāng)敵人裝備較少或幾乎沒有護(hù)甲裝備時(shí),固定穿透能夠直接減少敵人的護(hù)甲值,打出高額的傷害。此時(shí),可以選擇搭配一些具有較高固定穿透的裝備(如致命節(jié)奏、鎖子甲破壞者等),進(jìn)一步提升輸出效果。
游戲中的穿透符文和裝備有時(shí)也能為玩家提供更多的選擇。征服者、電刑等符文可以為玩家提供不同類型的穿透效果,而裝備方面的選擇則需要根據(jù)敵方陣容來進(jìn)行調(diào)整。合理的裝備選擇,能夠最大化提升穿透效果,從而打出更高的輸出。
理解了穿透機(jī)制之后,我們還需要考慮如何在對(duì)戰(zhàn)中靈活應(yīng)對(duì)敵人的護(hù)甲變化。游戲中的敵人會(huì)根據(jù)局勢(shì)選擇不同的防護(hù)裝備,因此你的穿透策略也要做出相應(yīng)調(diào)整。
在游戲的后期,許多坦克型英雄會(huì)選擇堆疊大量護(hù)甲。此時(shí),面對(duì)敵方的高護(hù)甲,百分比護(hù)甲穿透裝備的選擇尤為重要。舉個(gè)例子,敵方可能會(huì)選擇石像鬼石板甲、日炎圣盾等裝備,這些裝備能大幅增加敵人的護(hù)甲值,而你的百分比穿透裝備則能有效削減這些護(hù)甲。
有時(shí)敵方會(huì)在護(hù)甲的堆疊之上,選擇裝備一些可以減免穿透的防護(hù)裝備,例如水銀之靴或適應(yīng)性頭盔等。此時(shí),除了提高護(hù)甲穿透的比率,玩家還應(yīng)考慮如何提高自己的暴擊率、攻擊速度等屬性,以彌補(bǔ)可能由于敵方裝備的防護(hù)效果而造成的穿透減少。
為了在游戲中充分發(fā)揮穿透效果,合理選擇裝備和符文至關(guān)重要。你需要根據(jù)敵方陣容的護(hù)甲情況來做出最優(yōu)選擇。
黑色切割者:提供一定的百分比護(hù)甲穿透,并且能在打擊敵人時(shí)減少目標(biāo)的護(hù)甲,非常適合對(duì)抗高護(hù)甲敵人。
致命節(jié)奏:提高暴擊率和穿透效果,適合快速輸出并削減敵方防御。
幽夢(mèng)之靈:提供移動(dòng)速度和穿透效果,是打擊脆皮和高護(hù)甲敵人都非常有用的裝備。
征服者:增加持續(xù)輸出能力,并提供一定的穿透效果,適合持久戰(zhàn)斗。
電刑:適合打擊脆皮目標(biāo),能夠在短時(shí)間內(nèi)快速打出大量傷害。
在《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,護(hù)甲穿透的計(jì)算順序非常關(guān)鍵。通過先算百分比穿透,再計(jì)算固定穿透的規(guī)則,玩家可以在面對(duì)不同護(hù)甲的敵人時(shí),合理選擇裝備與符文,最大化自己的輸出。理解了這一機(jī)制之后,合理搭配穿透裝備,并根據(jù)敵方護(hù)甲情況調(diào)整策略,將讓你在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。希望大家能通過本文的分析,更好地掌握護(hù)甲穿透機(jī)制,在游戲中取得更高的勝率!
通過深入了解護(hù)甲穿透的機(jī)制和應(yīng)用策略,相信各位玩家能夠在對(duì)局中更加靈活地調(diào)整自己的裝備和符文配置
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